Obscuriati


Local: Mors

Ainda que recebidos com hostilidade e desprezo pelos nativos dessas terras, os infernais encontraram terreno fecundo para se alojar e, consequentemente, fundar uma facção própria, baseada em seus princípios de crueldade, insolência e impavidez. Responsáveis por lidar com o trabalho sujo que ninguém mais tem audácia de fazer, são fontes de serviços como corrupção, assassinato, roubo e invasão, confiados por aventureiros para buscar por armadilhas e destrancar baús em masmorras esquecidas. Em sua sede, em Mors, há o maior armazenamento de mercadorias exóticas, encontradas apenas por lá, incluindo relíquias furtadas, venenos proibidos e drogas alucinógenas dos mais variados tipos. Aqueles que tenham vocação para delitos e delinquência já podem ter certeza que há um par (ou mais) de olhos no escuro, sondando-os para lhes convidar para a vida na guilda. Facínoras irreparáveis, sua moralidade é voltada apenas para a lealdade interna entre os membros e suas lideranças. Essa, aliás, é a única lei que cumprem: a hierarquia da facção é incontestável. A boa relação de cada indivíduo com seus comandantes garante que as informações corram de forma coesa, o que garante sucesso em suas empreitadas perigosas.


IronFirst


Local: Cidadela

Inicialmente uma dinastia de anões que se instaurou na busca de minérios inexplorados, essa facção se expandiu quando estes mesmos guerreiros passaram a reunir grupos de caçadores para enfrentar as maliciosas bestas que cercavam seus acampamentos. Mais que meros mercenários, os membros da organização se mostram como pessoas de boa vontade, boa fé e boa educação, considerados heróis de aluguel para todos que buscam seus serviços. A hierarquia interna é baseada na caçada que praticam; aqueles com mais cabeças de diferentes monstros em sua coleção de espólios têm postos mais altos, mais honrados entre o bando. Por conta dessa galeria de feras abatidas, a ampliação de um menu culinário, oriunda de experimentos e mais experimentos com carnes diversas, fez com que sua base, a Cidadela, se tornasse um ponto conhecido por suas tavernas, as quais apresentam refeições que não podem ser encontradas em nenhum outro lugar. Por outro lado, suas raízes anãs fazem com que o lugar guarde conhecimentos únicos de pedras e gemas, principalmente aquelas que eles usam para adquirirem habilidades especiais, chamadas internamente de Pedras do Poder ou Fragmentos do Vazio.


Solarus


Local: Celestia

Facção que segue a doutrina do deus Sol, extremamente respeitados pela maioria dos humanos por conseguirem enfrentar as criaturas da escuridão que assola essas terras. O fanatismo perante a doutrina do Sol torna essa facção a mais implacável perante negociações com tudo que foge daquilo que seu deus define como bom, o que, em si, não é sempre tão óbvio. Toda e qualquer forma de participação ou cumplicidade perante as Artes de Magia Proibida são considerados crimes gravíssimos, podendo levar à pena de morte ou purificação forçada, um ritual no qual a vitima é castrada de toda e qualquer conexão com o arcano, impedindo-a de conjurar magias e recebendo o título de Silenciado. Celestia é, de longe, a facção mais organizada e poderosa de todo o Continente, com uma força militar temida. Aqueles que desafiam o domínio do Sol estão fadados à aniquilação ou escravidão.


Ordo Magis


Local: Grande Bosque

Quando grandes mestres, sábios e pesquisadores elfos se reuniram no Grande Bosque para partilhar seus conhecimentos com os curiosos e exploradores, foi quando esta facção foi fundada. Desinteressados em guerras e contendas, os fundadores do grupo estabeleceram uma sede em um lugar afastado, próximo ao mar, onde o transporte de relíquias, livros e grimórios é feito por navios. Essa mesma capital erudita é protegida por uma barreira mágica poderosa que mantém os indesejados longe. Focados em descobrir mais sobre a origem de seu misterioso mundo, é uma facção que possui os maiores eremitas nas áreas arcanas e mágicas dessas terras. Eles permanecem responsáveis por treinar todos os que possuem aptidão mágica e, diferente do que a maioria pensa, qualquer um que possui interesse pode fazer parte da guilda, mesmo não tendo nenhum poder, do mesmo jeito que quem possui poder arcano não é obrigado a integrar a mesma.